<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>

<rss version="2.0" 
   xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
   xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
   xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
   xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
   xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
   xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
   xmlns:creativeCommons="http://backend.userland.com/creativeCommonsRssModule">
<channel>
    <title>SIGKILL - Teknologi</title>
    <link>http://sigkill.dk/blog/</link>
    <description>Hello, World!</description>
    <dc:language>en</dc:language>
    <generator>Serendipity 1.5.2 - http://www.s9y.org/</generator>
    <managingEditor>athas@sigkill.dk</managingEditor>
<webMaster>athas@sigkill.dk</webMaster>

    <image>
        <url>http://sigkill.dk/blog/templates/default/img/s9y_banner_small.png</url>
        <title>RSS: SIGKILL - Teknologi - Hello, World!</title>
        <link>http://sigkill.dk/blog/</link>
        <width>100</width>
        <height>21</height>
    </image>

<item>
    <title>Voxels</title>
    <link>http://sigkill.dk/blog/archives/305-Voxels.html</link>
            <category>Teknologi</category>
    
    <comments>http://sigkill.dk/blog/archives/305-Voxels.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://sigkill.dk/blog/wfwcomment.php?cid=305</wfw:comment>

    <slash:comments>1</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://sigkill.dk/blog/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=305</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Troels Henriksen)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt; Tænk tilbage på de tidlige halvfemsere, tilbage til
3D-computerspillenes barndom. Dengang var 3D ikke nødvendigvis lig med
polygoner, sådan som de er nu, i stedet var &lt;a
href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Voxel&quot;&gt;voxels&lt;/a&gt; (3D-pixels) en
yderst realistisk mulighed. Som alle ved vandt polygonbaserede
spilmotorer stort, hjulpet godt på vej af hardwareacceleration, men
voxels har stadigvæk en fordel i kraft af deres fleksibilitet og gode
understøttelse for kurvede overflader. Et blik på hvordan 3D i stedet
kunne have udviklet sig kan man få ved at prøve &lt;a
href=&quot;http://voxelstein3d.sourceforge.net/&quot;&gt;Voxelstein 3D&lt;/a&gt;, et kort
skydespil der bruger en voxelbaseret grafikmotor. Den vigtigste
voxel-egenskab dette spil demonstrerer er hvor relativt nemt det er at
lave spilområder som kan ødelægges - hvad der er yderst kompliceret
med polygoner er trivielt med voxels. Jeg synes selv at det er
interessant, men det er næppe overraskende at jeg er interesseret i
halvdøde og obskure teknologier der påstår at kunne gøre alting bedre
end det, der nu er mainstream.  &lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Mon, 12 May 2008 19:54:21 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://sigkill.dk/blog/archives/305-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/</creativeCommons:license>
</item>
<item>
    <title>Sverige og bloggens nede(r)tid</title>
    <link>http://sigkill.dk/blog/archives/280-Sverige-og-bloggens-nedertid.html</link>
            <category>Teknologi</category>
    
    <comments>http://sigkill.dk/blog/archives/280-Sverige-og-bloggens-nedertid.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://sigkill.dk/blog/wfwcomment.php?cid=280</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://sigkill.dk/blog/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=280</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Troels Henriksen)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;
Lidt forsinket kan jeg nu rapportere at jeg er vendt tilbage fra de
svenske skove. Efter nøje granskning af vejret og de lokale
myggepopulationer er jeg kommet frem til den afgørelse, at svenskerne
bedst straffes for at stjæle Skåne, Halland og Blekinge ved at lade
dem beholde disse jorde.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt; Store dele af verden har i de seneste par dage været hensænket i
kaos og mørke, idet &lt;a href=&quot;http://sigkill.dk&quot;&gt;sigkill.dk&lt;/a&gt;, af
årsager ude af min kontrol, blev suspenderet af min webhost, &lt;a
href=&quot;http://www.unoeuro.dk&quot;&gt;Unoeuro&lt;/a&gt;. Årsagen var, som jeg fik at
vide i en email, at store mængder trackback-spam (eller forsøg, idet
trackbacks er slået fra på denne blog) fik serveren til at gå i
knæ. Omkring 3 dage efter jeg modtog denne email sendte jeg et svar
tilbage om at jeg ikke forstod hvorfor min blog skulle være særligt
ramt (jeg overvejede dog et kort øjeblik om &lt;a
href=&quot;http://sigkill.dk/blog/archives/36-rm-rf-find-name-php-eller-PHP-devnull.html#c3020&quot;&gt;musikkritikerne&lt;/a&gt;
skulle stå bag, men deres bedrifter plejer altid at være akkompagneret
af grammatisk fejlfyldt skryd på diverse IRC-kanaler), og Unoeuro
var herefter uacceptable 12 timer om at svare at de havde åbnet siden
igen. Jeg har til den ubloggende lømmel af en dagdriver,
&lt;a href=&quot;http://kaspertanggaard.dk&quot;&gt;Kasper Tanggaard&lt;/a&gt;, lovet at sige at Unoeuro&#039;s
behandling har været særdeles uacceptabel, og det er med stor glæde at
jeg bryder dette løfte til den nidding af en giftblandende bolshevik.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt; Jeg forstår fuldt ud at Unoeuro ikke er i stand til at give ret
meget traffik til hver af deres mange kunder, især i betragtning af
hvor lidt jeg egentligt betaler for hosting. Det er naturligvis
ærgerligt hvis det er trackback-spambots, og ikke horder af
reklameklikkende læsere, der resulterer i at jeg må flytte til en
dyrere host, men jeg skulle nu nok kunne klare en fordobling af
hostingomkostningerne - helt op til 2 om måneden! &lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Wed, 08 Aug 2007 15:00:40 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://sigkill.dk/blog/archives/280-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/</creativeCommons:license>
</item>
<item>
    <title>Endelig!</title>
    <link>http://sigkill.dk/blog/archives/237-Endelig!.html</link>
            <category>Teknologi</category>
    
    <comments>http://sigkill.dk/blog/archives/237-Endelig!.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://sigkill.dk/blog/wfwcomment.php?cid=237</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://sigkill.dk/blog/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=237</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Troels Henriksen)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;
Endelig er der et seriøst firma der begynder at arbejde på Firefox, så kan det være at browseren bliver værd at bruge. Det er jo tydeligt at de frivillige Mozilla-folk ikke har været i stand til at skabe kode af en tilfredsstillende kvalitet. Jeg håber at &lt;a href=&quot;http://www.msfirefox.com/microsoft-firefox/index.html&quot;&gt;den nye fork&lt;/a&gt; vil føre til kraftige kvalitetsforøgelser!
&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Mon, 06 Nov 2006 15:39:11 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://sigkill.dk/blog/archives/237-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/</creativeCommons:license>
</item>
<item>
    <title>Hvor meget er 1gb?</title>
    <link>http://sigkill.dk/blog/archives/226-Hvor-meget-er-1gb.html</link>
            <category>Teknologi</category>
    
    <comments>http://sigkill.dk/blog/archives/226-Hvor-meget-er-1gb.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://sigkill.dk/blog/wfwcomment.php?cid=226</wfw:comment>

    <slash:comments>1</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://sigkill.dk/blog/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=226</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Troels Henriksen)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;
  Når man skal måle kvantiteter, størrelser eller andre absolutter er
  det rart, for ikke at sige essentielt, at have nogle enheder. Vi
  bruger f.eks. kilogram når vi snakker vægt, meter når vi snakker
  længde eller højde, grader celcius når vi snakker temperatur,
  osv. Men disse enheder er ikke uendelige sandheder der er nedfældet
  på stentavler eller dyrehuder af guddommelige krafter, ej heller er
  de fundamentale koncepter i universet - de er mere eller mindre
  arbitrære størrelser, som først for nyligt (det vil sige, i de
  sidste århundreder) er blevet tilknyttet specifikke fysiske
  størrelser. Igennem historien, og stadigvæk, har vi derfor været i
  den situation, at vi har haft flere
  forskellige &lt;em&gt;enhedssystemer&lt;/em&gt; der har dækket over den samme
  ting. Noget af det vi stadig døjer med er at vi her, i den
  civiliserede verden, bruger metersystemet, mens de i det vilde
  vesten bruger det imperielle system (ironisk nok), hvor der på
  logisk vis går tolv tommer på en fod, og tre fod på en yard. Men i
  det mindste er der en utvetydig 1:1 overførsel fra enhed til fysisk
  størrelse - en tomme er en tomme og en fod er en fod. En mil kan så
  være en nautisk mil, en landmil, en svensk mil, osv., men det er
  også en af de få undtagelser. I det store hele har folk indset
  værdien i kun at have &lt;em&gt;et enkelt&lt;/em&gt;, utvetydigt
  enhedssystem. Computerindustrien viser, naturligvis, her sin
  umodenhed ved at have et tvetydigt enhedssystem.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  I daglig tale og skrift benævner vi størrelser på maskinlager i
  byte, kilobyte, megabyte, gigabyte og så fremdeles. Men hvor meget
  er en kilobyte? Hvis vi
  følger &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/SI&quot;&gt;SI-systemet&lt;/a&gt;,
  hvilket man bør, så er en kilobyte lig ét tusind byte. På en moderne
  binær computer er tallet 1000 dog besværligt og halvmeningsløst, så
  vi definerer en kilobyte til at være &lt;em&gt;1024&lt;/em&gt; byte. Hm. Det
  passer ikke helt ind i SI-systemet - hvad gør vi ved det? Vi starter
  med at ignorere det! Det gjorde man længe, og de fleste gør det
  stadigvæk, og det har den herlige konsekvens, at man aldrig er klar
  over om folk mener 1024 byte eller 1000 byte, når de snakker om
  kilobytes (selvom en &lt;em&gt;kilo&lt;/em&gt;byte helt formelt &lt;em&gt;er&lt;/em&gt; 1000
  byte, idet SI-præfikset &lt;em&gt;kilo&lt;/em&gt; betyder 1000). Men som sagt,
  tallet 1000 er upraktisk i kontekst af moderne computere. Om man
  skal forstå &quot;kilobyte&quot; som 1000 eller 1024 byte kommer altså til at
  afhænge af kontekst, og når forståelsen afhænger af kontekst, kan
  man tage fejl, hvilket ikke er hensigtsmæssigt, slet ikke når man
  har med computere at gøre. De er notorisk dårlige til at gøre og
  forstå det rigtige, med mindre man er helt præcis.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  I 1999 valgte IEEE at løse dette problem på den eneste fornuftige
  måde, ved at
  indføre &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Binary_prefix&quot;&gt;binære
  præfikser&lt;/a&gt;. Disse præfikser tillader en med 100% nøjagtighed at
  referere til bytestørrelser, der er en multipel af 2, og lader en
  bruge de sædvanlige SI-præfikser til at referere til størrelser, der
  er multipler af 10 (idet SI-præfikserne er designet med
  10-tals-systemet i tankerne, hvor moderne computere som bekendt er
  binære). Det stopper dog ikke her - når man bare skriver &quot;b&quot; som
  grundlæggende enhed efter præfikset, menes der så bit eller byte?
  Med et lille &quot;b&quot; menes der bit, mens det store &quot;B&quot; betyder byte -
  hvis man vil være helt sikker på at det forstås som bit, kan man
  også skrive &quot;bit&quot; fuldt ud. Ved at følge disse regler, og være
  konsekvent med ikke at forbryde sig imod de standardiserede
  SI-enheder, kan man være sikker på at formulere sig helt korrekt og
  utvetydigt - mens dette måske ikke betyder så meget i daglig tale,
  kan det have betydning hvis man skriver et computerprogram der
  rapporterer lagerstørrelser eller forbrug. I disse tilfælde er det
  ofte, hvis ikke altid, ønskværdigt at være så præcis som mulig.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Nuvel - med disse regler er det muligt at konstruere en utvetydig
  repræsentation for 1024 byte: 1KiB. På samme vis er 1024KiB lig 1MiB
  og 1024MiB lig 1GiB. Det foregår på næsten samme måde når man ønsker
  at benævne 1000 byte, med den forskel at man skal bruge lille &quot;k&quot;,
  og ikke store &quot;K&quot;, idet store &quot;K&quot; benævner
  temperaturenheden &lt;a
  href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Degrees_Kelvin&quot;&gt;grader
  Kelvin&lt;/a&gt;. Derudover er det ganske logisk: 1000 byte: 1kB. 1000kB =
  1MB. 1000MB = GB. Med disse regler, og en liste over SI-enheder, kan
  jeg besvare titlens spørgsmål - hvor meget er 1gb? Det er muligt at
  give et svar, men svaret er ganske meningsløst: Et éttal er
  naturligvis 1, &quot;g&quot; er tyngdeaccelerationen (på denne planet,
  9.82/(m/s&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt;)) og &quot;b&quot; er bits. Svaret er altså 1gb =
  9819999999/(m/s&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt;) bit.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Hvad så med i daglig tale? Nu falder det desværre således at 1KiB
  udtalel som &quot;én kibibyte&quot;, hvilket lyder bizart. Som de, der har
  været så heldige at høre mig nævne lagerenheder i talesprog, vil
  kunne bevidne, siger jeg &lt;em&gt;kilobyte&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;megabyte&lt;/em&gt;
  og &lt;em&gt;gigabyte&lt;/em&gt;, selvom jeg i virkeligheden
  mener &lt;em&gt;kibibyte&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;mebibyte&lt;/em&gt; og &lt;em&gt;gibibyte&lt;/em&gt;. Ak
  og ve! Hvorfor denne inkonsekvens - er jeg hyklerisk? På sin vis,
  ja. Jeg går langt mere op i at formulere mig korrekt og utvetydigt
  på skrift, hvor mine formuleringer og tanker i princippet kan leve
  uendeligt, og muligvis skal læses og forstås langt uden for den
  kontekst hvori de oprindeligt blev nedfældet, i modsætning til tale,
  der blot varer et øjeblik og derefter straks er uigenkaldeligt
  væk. Når man snakker er der et langt kortere &lt;em&gt;feedback loop&lt;/em&gt;,
  samt en klarere fornemmelse af kontekst, der gør at man kan slippe
  af sted med at være langt mere upræcis. Derfor bestræber jeg mig på
  at bruge korrekte enhedsbetegnelser på skrift, hvorimod jeg ikke går
  det store op i det i daglig tale (hvor jeg primært benytter mig af
  enhederne &lt;em&gt;fucking gigantisk&lt;/em&gt; og &lt;em&gt;en ubetydelig
  klat&lt;/em&gt;).
&lt;/p&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sat, 23 Sep 2006 00:02:50 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://sigkill.dk/blog/archives/226-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/</creativeCommons:license>
</item>
<item>
    <title>dung.dk</title>
    <link>http://sigkill.dk/blog/archives/205-dung.dk.html</link>
            <category>Teknologi</category>
    
    <comments>http://sigkill.dk/blog/archives/205-dung.dk.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://sigkill.dk/blog/wfwcomment.php?cid=205</wfw:comment>

    <slash:comments>2</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://sigkill.dk/blog/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=205</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Troels Henriksen)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;
Et overraskende velgennemtænkt og veludført træk fra statens side, er indførelse af den digitale signatur - hvis målet er at opnå en totalt papirfri forvaltning, så er det da noget der nok både kan forbedre serviceniveauet og spare penge på samme tid. For slet ikke at snakke om at det er meget lettere at have med at gøre for analog-underskrift-analfabeter som undertegnede (min underskrift består af blokbogstaver med svagt krøllede linjer - den er endda læselig, og dumper således på første krav for en god underskrift). En anden fascinerende mulighed som dette giver, er at alle og enhver kan benytte den digitale signatur som grundlæggende identifikationsmetode på websites og lignende - dette har den undtagelsesvist non-sucky &lt;a href=&quot;http://debatler.dk&quot;&gt;Loke Dupont&lt;/a&gt; gjort med sin side &lt;a href=&quot;http://dung.dk&quot;&gt;dung.dk&lt;/a&gt; - en online-petition side som man allerede kender dem, men med den ekstra detalje at alle underskrifter foregår med en digitale signatur. Derved kan de lettere (eller i det hele taget) verificeres, og underskriftsindsamlingen får derved markant øget troværdigheden. Udover at siden er en interessant forbedring af det eksisterende underskriftsindsamlings-koncept illustrerer den også en, i mine øjne, ret fantastisk brugsmulighed for den digitale signatur.
&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 09 Jul 2006 19:42:39 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://sigkill.dk/blog/archives/205-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/</creativeCommons:license>
</item>
<item>
    <title>Indkodet spam</title>
    <link>http://sigkill.dk/blog/archives/201-Indkodet-spam.html</link>
            <category>Teknologi</category>
    
    <comments>http://sigkill.dk/blog/archives/201-Indkodet-spam.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://sigkill.dk/blog/wfwcomment.php?cid=201</wfw:comment>

    <slash:comments>1</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://sigkill.dk/blog/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=201</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Troels Henriksen)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;
Kasper Tanggaard &lt;a href=&quot;http://kaspertanggaard.dk/archives/111-Mere-mystisk-spam.html&quot;&gt;igen&lt;/a&gt; om mærkelig spam. Jeg er også begyndt at få bizar spam (bl.a. base64-indkodet spam - WTF?), og jeg kan virkelig ikke forstå pointen i det. Hvordan kan det betale sig at sende emails ud, som kun få overhovedet ved hvordan man dekoder? Er det for at ødelægge spamfiltre eller hvorledes?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;EDIT:&lt;/strong&gt; Her er det herlige brev:
&lt;/p&gt;

&lt;pre&gt;
From: Â¯@unoeuro.com, ÂS@unoeuro.com
Subject: ***SPAM*** ÂÂ¨ÂÃ§
To: athas@sigkill.dk
Date: Sun, 18 Jun 2006 13:56:54 +0200 (CEST)

----102979246263254
Content-Type: text/plain;
Content-Transfer-Encoding: base64
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=
&lt;/pre&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 30 Jun 2006 14:37:23 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://sigkill.dk/blog/archives/201-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/</creativeCommons:license>
</item>
<item>
    <title>Da Vinci Mysteriet, Microsoft og filformater</title>
    <link>http://sigkill.dk/blog/archives/192-Da-Vinci-Mysteriet,-Microsoft-og-filformater.html</link>
            <category>Teknologi</category>
    
    <comments>http://sigkill.dk/blog/archives/192-Da-Vinci-Mysteriet,-Microsoft-og-filformater.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://sigkill.dk/blog/wfwcomment.php?cid=192</wfw:comment>

    <slash:comments>8</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://sigkill.dk/blog/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=192</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Troels Henriksen)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;
  I går var jeg i biografen sammen med nogle andre kumpaner. Vi var
  med til et show som Microsoft afholdt, hvor de først ville fortælle
  lidt om deres kommende Office Open XML-filformat, og derefter lade
  os se Da Vinci Mysteriet. Filmen var okay, men det er ret tydeligt
  at historien egner sig bedre til bogform - de lange fortællinger
  manglende, og, paradoksalt nok, var der også for mange actionscener
  - så mange, endda, at man knapt nok nåede at få introduceret én, før
  man var videre til den næste. Jeg anbefaler helt klart bogen frem
  for filmen (men jeg anbefaler Dan Brown&#039;s anden bog, &lt;em&gt;Engle og
  Dæmoner&lt;/em&gt;, endnu mere, den er langt bedre end Da Vinci
  Mysteriet).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Jeg vil ikke svine Microsoft til for at give gratis
  biografbilletter, men jeg er ganske bevidst om at jeg ville miste
  halvdelen af min læserskare (yep, alle tre), såfremt jeg undlod at
  give dem et par ridser i lakken ved denne lejlighed. Så det vil jeg
  nu gøre ved at nævne at det &quot;tekniske&quot; foredrag var alt, alt for
  tyndt. Det var blevet skåret ned fra et kvarter til kun 10 minutter,
  men jeg tvivler på at det var det der gjorde forskellen. Oplægget
  bestod af at oplægsholderen viste at man kan unzippe filer gemt i
  dette nye Office-filformat, og derefter ændre på de resulterende
  XML-filer. Når man så zippede dem sammen igen var dokumentet ændret
  (&quot;ohhh!&quot;). What joy. Jeg kunne ikke undgå at lægge mærke til at
  præcist det samme har kunnet lade sig gøre med OpenOffice.org&#039;s
  filformat i årevis, og det ligeså kan med OpenDocument-formatet. Jeg
  kunne godt have tænkt mig en forklaring på hvorfor Office Open XML
  er et bedre format end OpenDocument, men det blev der desværre ikke
  tid (eller lyst) til. Jeg studsede også lidt over at oplægsholderen
  postulerede at det nye filformat vil fylde mindre end det gamle -
  ja, det kan være at jeg ikke er blevet tilstrækkeligt påvirket af
  XML-hjernekontrol-laserne endnu, men plejer XML ikke at fylde en pæn
  bid mere end binær data? Hvordan kan de nye XML-format fylde mindre
  end de gamle binære, med mindre de gamle var ufatteligt svinske med
  pladsen? De steder hvor jeg har set binære formater konverteret til
  XML-formater (Mathcad, din bærmeyngel af et bjerg afføring besat af
  Satan og en brækbesudlet mudderpøl, jeg ser på dig) er filerne
  tværtimod blevet større, ofte i betragteligt omfang.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Jeg er rimeligt kold hvad OpenOffice.org versus MS Office angår -
  jeg bryder mig ikke om nogen af programmerne - så jeg går ikke
  synderligt meget op i hele denne formatkrig (og jeg afviser ikke
  kategorisk at Microsoft kan lave et åbent format, jeg er bare heller
  ikke overbevist om at OpenDocument ikke er godt nok), men gårsdagens
  &quot;tekniske&quot; oplæg var for tyndt, og det er en skam, for jeg var
  faktisk interesseret i at høre hvad de havde at sige. På de steder
  jeg plejer at frekventere er debatten rimeligt ensidig til fordel
  for OpenDocument, men jeg ser det ikke som synderligt viist at
  udtale sig om sagen, før man har fået belyst begge sider.
&lt;/p&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 30 May 2006 16:15:46 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://sigkill.dk/blog/archives/192-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/</creativeCommons:license>
</item>
<item>
    <title>Sigkill.dk - nu med saksisk sektion</title>
    <link>http://sigkill.dk/blog/archives/163-Sigkill.dk-nu-med-saksisk-sektion.html</link>
            <category>Teknologi</category>
    
    <comments>http://sigkill.dk/blog/archives/163-Sigkill.dk-nu-med-saksisk-sektion.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://sigkill.dk/blog/wfwcomment.php?cid=163</wfw:comment>

    <slash:comments>3</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://sigkill.dk/blog/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=163</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Troels Henriksen)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;
Lad mig først gøre opmærksom på at denne opdatering slet ikke er så sparsom, fordi jeg ikke kunne finde på noget at skrive. I stedet er det fordi jeg har taget første skridt mod at gøre &lt;a href=&quot;http://www.sigkill.dk&quot;&gt;min side&lt;/a&gt; mere international - 10% af mine besøgende er trods alt fra USA (og størsteparten af mine pageviews stammer fra Sydkorea, i form af ekstremt aktive, men pænt ineffektive, spambots). De sidste par dage har jeg haft en &lt;em&gt;language switcher&lt;/em&gt; i sidebaren, og hvis man er fortrolig med de korrekte besværgelser og forbudne ord, samt har indgået blodpagt med en 4-5 højere dæmoner, kan man sandsynligvis benytte den til at skifte sproget på siden, hvormed man skulle opnå den glæde at kunne læse en saksisk introduktionstekst. Dette mirakel har jeg dog selv kun oplevet én gang, til trods for ihærdige forsøg.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Jeg mangler dog stadigvæk at finde ud af hvordan man sætter &lt;a href=&quot;http://www.s9y.org&quot;&gt;Serendipity&lt;/a&gt; til kun at vise danske indlæg, når dette er det valgte sprog. Hvis nogen ved hvordan dette kan lade sig gøre, så vil jeg sætte stor pris på at høre besked fra jer.
&lt;p&gt;

&lt;p&gt;
Nuvel, når blog-maskineriet ikke vil internationaliseres, så må jeg jo gøre det manuelt. Derfor har jeg oprettet en &lt;a href=&quot;http://sigkill.dk/code/code.html&quot;&gt;engelsk sektion&lt;/a&gt;, med mere information om mine igangværende programmeringsprojekter.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Edit:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://www.windley.com/archives/2006/02/alan_kay_is_com.shtml&quot;&gt;Læs dette&lt;/a&gt;. &lt;a href=&quot;http://www.windley.com/archives/2006/02/alan_kay_is_com.shtml&quot;&gt;Nu&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sat, 25 Feb 2006 22:48:59 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://sigkill.dk/blog/archives/163-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/</creativeCommons:license>
</item>
<item>
    <title>Derfor Unicode</title>
    <link>http://sigkill.dk/blog/archives/161-Derfor-Unicode.html</link>
            <category>Teknologi</category>
    
    <comments>http://sigkill.dk/blog/archives/161-Derfor-Unicode.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://sigkill.dk/blog/wfwcomment.php?cid=161</wfw:comment>

    <slash:comments>4</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://sigkill.dk/blog/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=161</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Troels Henriksen)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;
  Op igennem computerens udviklingshistorie, har det altid været et
  godt spørgsmål, hvordan man skulle lagre tekst. Da computere ikke er
  i stand til at lagre andet end tal, var det logisk at definere
  talværdier for bogstaver, og konvertere mellem disse
  repræsentationer, når det var nødvendigt at vise teksten på en
  terminal. Da der dog ikke er nogen fast, aksiomatisk definition på
  hvilken talværdi et givent bogstav har, og der kun er en begrænset
  mængde forskellige tal, der kan bruges, opstod der desværre en lang
  række forskellige tegnsæt, hvor hvert havde sin egen idé om hvilket
  tal et givent bogstav svarede til. I vesten havde vi ASCII, der
  senere udviklede sig til de forskellige ISO-8859-tegnsæt, af hvilke
  ISO-8859-1 og ISO-8859-15 er de mest udbredte. Globalt set har vi
  dog en større mængde fuldstændigt inkompatible tegnsæt (bortset fra
  ISO-8859-tegnsættene, hvis laveste 128 værdier alle er ækvivalente
  med standard ASCII), hvilket selvsagt er et problem. Derfor har vi
  noget kaldet &lt;a href=&quot;http://www.unicode.org/&quot;&gt;Unicode&lt;/a&gt;, en
  standard, der skal tildele talværdier til stort set alle bogstaver i
  brug i den moderne verden (og den antikke, for den sags skyld,
  Unicode understøtter fønikiske bogstaver). Unicode er ikke perfekt,
  og det har svagheder der er blevet indført med henblik på delvis
  bagudkompatibilitet, men det burde være åbenlyst for enhver at det
  er et langt bedre valg end en myriade af inkompatible tegnsæt.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Et fælles tegnsæt er dog ikke nok - det er også behov for en fælles
  standard for indkodning af bogstaverne som en serie af bits. ASCII
  og ISO-8859-tegnsættene er 8-bit-tegnsæt (omend ASCII kun bruger de
  laveste 7 bit), så det er åbenlyst at det ikke er muligt at indkode
  Unicodes flere tusinde forskellige tegn med denne
  indkodning. Ydermere er det heller ikke en god idé at bruge en
  større, fast tegnbredde, f.eks. 32 bit, da mange vestlige bogstaver
  kan indkodes i 8 bit uden problemer. Disse problemer løser
  indkodningsmetoden UTF-8, ved at tillade bogstavs-indkodninger af
  variabel bredde (den mest betydende bit bruges til at identificere
  længden). Derfor ser jeg brug af UTF-8 til indkodning af al tekst
  som det eneste rationelle valg, for at bruge forskellige
  indkodninger og tegnsæt, afhængigt af hvilke symboler og sprog,
  teksten indeholder, er bare for ulækkert.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Hvis alle skifter til Unicode/UTF-8 vil tegnsætproblemet
  sandsynligvis være løst et godt stykke ud i fremtiden. Problemerne
  kan ganske vist løses ved at alle standardiserer på et vilkårligt
  tegnsæt, men kun Unicode indeholder nok tegn til at næsten alle kan
  blive tilfredse.
&lt;/p&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 19 Feb 2006 20:31:39 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://sigkill.dk/blog/archives/161-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/</creativeCommons:license>
</item>
<item>
    <title>Giv den døde hest nogle flere tæsk!</title>
    <link>http://sigkill.dk/blog/archives/153-Giv-den-dde-hest-nogle-flere-tsk!.html</link>
            <category>Teknologi</category>
    
    <comments>http://sigkill.dk/blog/archives/153-Giv-den-dde-hest-nogle-flere-tsk!.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://sigkill.dk/blog/wfwcomment.php?cid=153</wfw:comment>

    <slash:comments>2</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://sigkill.dk/blog/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=153</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Troels Henriksen)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;
  Folk kender vel efterhånden min indstilling til GUI&#039;er, og
  programinterfaces rent generelt: Jeg er tilhænger af kraftfulde og
  effektive interfaces, også hvis det betyder at de har en næsten
  lodret indlæringskurve. Jeg ser stort set kun på slutpotentialet for
  effektivitet, når jeg skal bedømme et brugerinterface. Dette er
  mange uenige med mig i, især dem, der er tilhængere af
  begyndervenlige brugerinterfaces, som vi ser dem i de fleste moderne
  desktopsystemer. Disse interfaces er lette at lære, men har til
  gengæld ikke nær så meget potentiale som de mere eksotiske
  ekspertvenlige interfaces.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Opfinderen af det grafiske brugerinterface, Douglas
  Engelbart, &lt;a
  href=&quot;http://www.infoworld.com/article/06/01/25/74658_05OPstrategic_1.html&quot;&gt;er
  åbenbart enig med mig&lt;/a&gt;. Han så idéen med grafiske interfaces som
  en mulighed for at gøre det muligt for mennesker at arbejde endnu
  mere effektivt med computere - at visualisere mere kompleks
  information, end det er muligt med tekstbaserede
  interfaces. Nutidens interfaces er mere fokuserede på at gøre det
  let at udføre den samme opgave - se bare på den universelle
  desktop-metafor, en metafor, der går ud på at simulere
  virkelighedens svagheder på en computer. Det er ret dumt i mine
  øjne, og er en af grundene til at jeg bruger
  en &lt;a href=&quot;http://www.nongnu.org/ratpoison/&quot;&gt;tiling window
  manager&lt;/a&gt;. Jeg kan også lide Engelbarts musikmetafor:
  En &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Kazoo&quot;&gt;kazoo&lt;/a&gt; er et
  instrument, som det er utroligt let at lære at bruge, men selv de
  bedste værker udført på en kazoo vil være af tvivlsom musikalsk
  værdi. På samme måde kan vi ikke forvente at skabe revolutioner
  indenfor HCI (&lt;em&gt;human-computer interaction&lt;/em&gt;) hvis vi insisterer
  på at blive ved begyndervenlige interfaces.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
  Det er blevet til et ideal, at alle applikationer til en given
  &quot;platform,&quot; skal ligne hinanden og bruge samme datamodel. Men dette
  forhindrer os også i at udnytte potentialet i computere - hvert
  problem bør have et skræddersyet interface, og så må vi bare
  acceptere, at det tager tid at lære at bruge effektive
  værktøjer. Ligesom alle andre videnskabsmænd og professionelle
  redskabsbrugere på planeten har accepteret.
&lt;/p&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sat, 28 Jan 2006 17:59:46 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://sigkill.dk/blog/archives/153-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/</creativeCommons:license>
</item>
<item>
    <title>Sun og open source</title>
    <link>http://sigkill.dk/blog/archives/128-Sun-og-open-source.html</link>
            <category>Teknologi</category>
    
    <comments>http://sigkill.dk/blog/archives/128-Sun-og-open-source.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://sigkill.dk/blog/wfwcomment.php?cid=128</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://sigkill.dk/blog/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=128</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Troels Henriksen)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;
I løbet af det sidste år har &lt;a href=&quot;http://www.sun.com&quot;&gt;Sun Microsystems&lt;/a&gt; mere end flirtet med open source, især i forbindelse med &lt;a href=&quot;http://www.opensolaris.org&quot;&gt;OpenSolaris&lt;/a&gt;. Nu vil de også til at &lt;a href=&quot;http://news.inq7.net/infotech/index.php?index=1&amp;amp;story_id=58431&quot;&gt;åbne &quot;enterprise&quot;-software&lt;/a&gt;. Det produkt, som mange har ment at Sun bør open-source, Java, er der dog intet nyt om, hvilket jeg absolut ikke forstår. Jeg kan på ingen måde se hvad Sun skulle tabe ved at udgive J2SE under GPL eller en lignende licens, de tjener jo alligevel ikke direkte noget på produktet, men på de dertilhørende services og værktøjer (alias, de har lavet et system så komplekst og barokt, at man er nødt til at bruge meget specialiserede værktøjer for at lave noget fornuftigt med det). En frigivelse af Java-VM&#039;en, compileren, klassebiblioteket og hvad der ellers hører til, ville da, om noget, kun resultere i bedre frie udgaver af Java. Jeg har lidt svært ved at se hvordan en frigivelse af kildekoden skulle kunne gøre indhug på Sun&#039;s profit på &lt;em&gt;markedet for gratis Java-runtimes&lt;/em&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Men hva&#039;, det er Sun, hvis de opførte sig rationelt, ville de miste deres firmakultur.
&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 04 Dec 2005 10:56:55 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://sigkill.dk/blog/archives/128-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/</creativeCommons:license>
</item>
<item>
    <title>Singularity - argh, spekulationer!</title>
    <link>http://sigkill.dk/blog/archives/118-Singularity-argh,-spekulationer!.html</link>
            <category>Teknologi</category>
    
    <comments>http://sigkill.dk/blog/archives/118-Singularity-argh,-spekulationer!.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://sigkill.dk/blog/wfwcomment.php?cid=118</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://sigkill.dk/blog/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=118</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Troels Henriksen)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;
Microsoft&#039;s research-afdeling, der som regel laver nogle rimeligt interessante ting, der dog sjældent bliver udnyttede, er i gang med at lave et nyt styresystem ved navn &lt;a href=&quot;http://research.microsoft.com/os/singularity/&quot;&gt;Singularity&lt;/a&gt;; et projekt der skal besvare spørgsmålet om hvordan et styresystem ville se ud, hvis det var opbygget fra bunden med fokus på &lt;em&gt;dependability&lt;/em&gt;. Det er et rimeligt interessant forskningsprojekt, skrevet i Spec#/Sing#/C#, men endnu ikke noget synderligt brugbart, og slet ikke noget der på &lt;em&gt;nogen&lt;/em&gt; måde er i en position, eller blot potentiale, til at erstatte Windows.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Dette faktum har de fleste overset.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Mange danske websites har haft debatter kørende om systemet, debatter der snakker om hvorvidt Singularity vil erstatte GNU/Linux, Windows, Unix, om det er hurtigere, og især, at Singularity er et &lt;em&gt;Microsoft-produkt&lt;/em&gt;. Det er det ikke - det er et forskningsprojekt, og når forskerne i en nyligt udsendt rapport offentliggør nogle benchmarks, der viser at GNU/Linux er hurtigere til at starte processer end Windows, bliver det opfattet som at Microsoft indrømmer at Windows er langsomt. Dette er &lt;em&gt;ikke&lt;/em&gt; tilfældet, Microsoft Research er ikke lig med Microsofts produktafdeling. Singularity er &lt;em&gt;ikke&lt;/em&gt; et produkt, planen med det er på &lt;em&gt;ingen&lt;/em&gt; måde at erstatte eksisterende styresystemer (men muligvis inspirere dem), og vigtigst af alt, de mikrobenchmark-resultater forskerne har i deres tekniske rapport, er &lt;em&gt;ikke&lt;/em&gt; et officielt udsagn fra Microsoft om noget som helst. Hvis folk havde læst rapporten, dens indledning, skimmet den, eller blot læst lidt på projektets hjemmeside, ville de vide dette.
&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Wed, 09 Nov 2005 13:39:19 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://sigkill.dk/blog/archives/118-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/</creativeCommons:license>
</item>
<item>
    <title>Korrekt syntaks er ikke lig korrekt semantik</title>
    <link>http://sigkill.dk/blog/archives/112-Korrekt-syntaks-er-ikke-lig-korrekt-semantik.html</link>
            <category>Teknologi</category>
    
    <comments>http://sigkill.dk/blog/archives/112-Korrekt-syntaks-er-ikke-lig-korrekt-semantik.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://sigkill.dk/blog/wfwcomment.php?cid=112</wfw:comment>

    <slash:comments>3</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://sigkill.dk/blog/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=112</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Troels Henriksen)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://kaspertanggaard.dk/archives/3-Opera-sucks.html&quot;&gt;Kasper Tanggaard kan ikke lide Opera&lt;/a&gt;. Idet Opera er min foretrukne webbrowser under Windows, siger Internettets love at jeg nu skal blive groft fornærmet, svine ham til, stille spørgsmål til hans sexuelle præferencer, og på anden vis slynge smæde udtryk efter hans person. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
For det første bruger Kasper det argument at både HTML og CSS validerede, som ræsonnement for at siden skulle virke, og at det var Opera der var noget galt med. Dette er naturligvis ikke nødvendigvis korrekt, da W3C&#039;s &lt;a href=&quot;http://validator.w3.org&quot;&gt;validator&lt;/a&gt; primært checker syntaks, og overfladisk semantik. Blot fordi en side validerer, kan browserens output godt være i modstrid med det man ønsker, hvis man i sin CSS eller HTML, har indskrevet noget andet end det man i virkeligheden mene.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
To af de problemer Kasper havde med Opera, var at Opera&#039;s standardindstilling for &lt;em&gt;margin&lt;/em&gt; og &lt;em&gt;padding&lt;/em&gt;-CSS-attributterne, åbenbart var anderledes end IE&#039;s. Men er dette overhovedet en overtrædelse af standarderne? Jeg har aldrig læst CSS-specifikationen igennem, men jeg tror ikke at der står så meget om standardværdier - det må browserproducenterne vil selv bestemme, og da det hele alligevel kan overrides i sidens CSS, er det vel i princippet også mere eller mindre ligegyldigt. Altså mener jeg heller ikke at dette er et problem i Opera.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Kaspers sidste problem med Opera, som han ikke har givet så mange detaljer om, kan naturligvis godt bero på frygtelige fejl og forbandelser i browseren, der gør den totalt uegnet som klient til webbrowsing. Og hans allersidste kommentar er naturligvis også korrekt, Opera &lt;em&gt;er&lt;/em&gt; et djævelsk program fra vor tabte provins, Norge, et landområde vi hurtigst muligt må vinde tilbage igen, til Danmarks ære! Hvorfor er den slags sager aldrig på dagsordenen i Folketinget?
&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 30 Oct 2005 18:37:01 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://sigkill.dk/blog/archives/112-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/</creativeCommons:license>
</item>
<item>
    <title>logged.dk</title>
    <link>http://sigkill.dk/blog/archives/103-logged.dk.html</link>
            <category>Teknologi</category>
    
    <comments>http://sigkill.dk/blog/archives/103-logged.dk.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://sigkill.dk/blog/wfwcomment.php?cid=103</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://sigkill.dk/blog/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=103</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Troels Henriksen)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;
E-props og &lt;a href=&quot;http://www.dr.dk/barracuda/idiot/reportere/frei/haandtegn.jpg&quot;&gt;håndtegn&lt;/a&gt; og den slags til &lt;a href=&quot;http://www.tsw.dk&quot;&gt;Kasper Tangaard&lt;/a&gt;, der står bag &lt;a href=&quot;http://www.udvikleren.dk&quot;&gt;Udvikleren.dk&lt;/a&gt; og &lt;a href=&quot;http://www.tsw.dk/tsw/download.php4&quot;&gt;TSW Tetris 99&lt;/a&gt;, og som tillige er stormogul (med behørig &lt;a href=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/da/c/cf/Snabel-a.png&quot;&gt;krussedulle&lt;/a&gt;) over IRC-kanalen #udvikleren.dk, har nu lanceret &lt;a href=&quot;http://www.logged.dk&quot;&gt;Logged.dk&lt;/a&gt;, en log/quote-service. Interfacet (og opdateringsfrekvensen?) er præcist som på den klassiske &lt;a href=&quot;http://logs.tsw.dk&quot;&gt;logs.tsw.dk&lt;/a&gt;, der i årevis har forsynet verden med udsøgte bidder af IRC-visdom, men nu har de uvaskede masser også mulighed for at oprette deres egne grupper, og tilføje quotes og logs, der på ingen måder er morsomme, med mindre man er en del af den eksklusive gruppe, enhver IRC-kanal udgør.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Kort sagt: Hvis du har brug for en logside til din IRC-kanal, så se på &lt;a href=&quot;http://www.logged.dk&quot;&gt;Logged.dk&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Edit: &lt;/strong&gt; Og som om det ikke var nok, har han netop relanceret sin &lt;a href=&quot;http://www.kaspertanggaard.dk&quot;&gt;blog&lt;/a&gt;, der vanen tro vil blive opdateret med en frekvens der får kontinentaldriften til at virke som et farthelvede.
&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sat, 22 Oct 2005 20:41:55 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://sigkill.dk/blog/archives/103-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/</creativeCommons:license>
</item>
<item>
    <title>Streaming sucks huge donkey balls</title>
    <link>http://sigkill.dk/blog/archives/98-Streaming-sucks-huge-donkey-balls.html</link>
            <category>Teknologi</category>
    
    <comments>http://sigkill.dk/blog/archives/98-Streaming-sucks-huge-donkey-balls.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://sigkill.dk/blog/wfwcomment.php?cid=98</wfw:comment>

    <slash:comments>2</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://sigkill.dk/blog/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=98</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Troels Henriksen)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;
Streaming er nok noget af det lammeste Internettet har frembragt. Hvorfor kan diverse medieudbydere ikke bare lægge filerne ud til download via almindelig FTP eller HTTP? Hvorfor skal vi rode rundt med MMS-URL&#039;s, mere komplicerede programmer end en webbrowser eller FTP-klient, og rode med ugudelige og obskure stykker software, hvis vi har lyst til at benytte materialet når vi er offline? Er det ikke både billigere og lettere at placere filer til download på en FTP-server, end at sætte en hel streaming-server op? Man kan jo stadigvæk pakke linket ind i en Flash-inficeret HTML-side, hvis man skulle have lyster i den retning. De fleste medieafspillere tillader oven i købet streaming fra HTTP og FTP-kilder, mens filen downloades, så det er ikke fordi man mister funktionalitet. Streaming er (naturligvis) godt til live broadcasting, net-TV, netradio, og lignende, men &lt;em&gt;ikke&lt;/em&gt; til statiske filer der ikke ændrer sig. Så hvorfor er streaming blevet så udbredt? Helt ærligt - det er jo dumt.
&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sat, 08 Oct 2005 12:57:56 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://sigkill.dk/blog/archives/98-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/</creativeCommons:license>
</item>

</channel>
</rss>