<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>

<rss version="2.0" 
   xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
   xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
   xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
   xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
   xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
   xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
   xmlns:creativeCommons="http://backend.userland.com/creativeCommonsRssModule">
<channel>
    <title>SIGKILL - Foobar</title>
    <link>http://sigkill.dk/blog/</link>
    <description>Hello, World!</description>
    <dc:language>en</dc:language>
    <generator>Serendipity 1.5.2 - http://www.s9y.org/</generator>
    <managingEditor>athas@sigkill.dk</managingEditor>
<webMaster>athas@sigkill.dk</webMaster>

    <image>
        <url>http://sigkill.dk/blog/templates/default/img/s9y_banner_small.png</url>
        <title>RSS: SIGKILL - Foobar - Hello, World!</title>
        <link>http://sigkill.dk/blog/</link>
        <width>100</width>
        <height>21</height>
    </image>

<item>
    <title>Skønlitteratur</title>
    <link>http://sigkill.dk/blog/archives/309-Sknlitteratur.html</link>
            <category>Foobar</category>
    
    <comments>http://sigkill.dk/blog/archives/309-Sknlitteratur.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://sigkill.dk/blog/wfwcomment.php?cid=309</wfw:comment>

    <slash:comments>1</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://sigkill.dk/blog/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=309</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Troels Henriksen)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt; I de seneste par uger har jeg genopdaget en interesse som jeg har
forsømt i alt for mange år - læsning af skønlitteratur. Derfor er jeg
gået i gang med at indkøbe og læse en serie af fantasy-romaner skrevet
af min yndlings fantasy-forfatter, Raymond E. Feist. Hans historier,
som tager deres begyndelse med Riftwar-serien, er især værd at læse
fordi de forstår at kombinere det fantastiske med det hverdagsagtige,
på en måde så det fantastiske ikke bliver dagligdags og derved
uinteressant. Tolkiens bøger er baseret på samme koncept, men sætter
dog også et relativt lavt loft over omfanget af supernaturlige
fænomener, hvor Feist nærmest har gjort en sport ud af at gøre den
lejlighedsmæssige magiske indblanding mere og mere ekstrem. En anden
ting, der gør Feists bøger interessante, er at de tilsammen dækker en
meget lang tidsperiode (over 100 år) i hans fiktive verden; man følger
derfor hovedpersoner vokse op, ældes, få børn og dø af naturlige
(eller unaturlige) årsager, hvorefter deres børn tager over. Det giver
verdenen en atmosfære af realisme at de mange store begivenheder
således kan spredes over en længere periode, i modsætning til visse
andre langvarige fantasy-serier som lader til at have potentielt
altødelæggende katastrofer hvert andet år.&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Mon, 14 Jul 2008 13:36:59 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://sigkill.dk/blog/archives/309-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/</creativeCommons:license>
</item>
<item>
    <title>Godt nytår anno 2008!</title>
    <link>http://sigkill.dk/blog/archives/296-Godt-nytar-anno-2008!.html</link>
            <category>Foobar</category>
    
    <comments>http://sigkill.dk/blog/archives/296-Godt-nytar-anno-2008!.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://sigkill.dk/blog/wfwcomment.php?cid=296</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://sigkill.dk/blog/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=296</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Troels Henriksen)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt; Nu er det så 2007 år siden der skete noget ingen ved om rent
faktisk skete for 2007 år siden, da de historiske kilder er
mangelfulde og modstrider hinanden (og ja, jeg mener 2007 år, vi gik
fra år 1 før, til år 1 efter, der har aldrig været et år 0). 2007 har
været et godt år, men det har ikke forhindret mig i at fucke mine
nytårsløfter totalt op, idet jeg først kom i tanke om dem for et par
uger siden: &lt;/p&gt;



&lt;ul&gt;
  
  &lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Gå over til at bruge &lt;a
  href=&quot;http://common-lisp.net/project/climacs/&quot;&gt;Climacs&lt;/a&gt; til mindst
  halvdelen af den Lisp-kode jeg skriver.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;
  Dette løfte er på ingen møde blevet indfriet, som altid
  pga. Climacs&#039; uacceptabelt dårlige redisplay-ydelse. Først her et
  par dage før nytår begyndte jeg at arbejde på en ny og bedre
  redisplay-motor, en opgave jeg altid udsatte fordi jeg opfattede den
  som alt for kompleks, især i betragtning af at jeg ikke har skrevet
  den slags performancekrævende real-time redisplay kode før, og slet
  ikke i Common Lisp. Det viste sig dog at ja, det var en svær opgave,
  men jeg magtede den nu godt, og jeg er nu ved at være færdig med
  første udgave af en hurtigere og mere fleksibel motor (&lt;a
  href=&quot;http://sigkill.dk/code/fruitsalad3.png&quot;&gt;screenshot her&lt;/a&gt;,
  ja, det skal se sådan ud, det er en test af hvor ekstreme
  syntakshighlighting-situationer den kan håndtere). Måske mit næste
  nytårsforsæt skulle være at lade være med at være bange for at
  forsøge at løse svære problemer.
  &lt;/p&gt;&lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Lær nok om Haskell til at skrive større programmer i
  det.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;Ikke blevet indfriet, hver eneste gang jeg havde lyst til at
  kode, havde jeg mere lyst til at hacke i Lisp. For 2008 tror jeg at
  jeg vil lære &lt;a
  href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Forth_(programming_language)&quot;&gt;Forth&lt;/a&gt;
  i stedet.&lt;/p&gt; &lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Formå at holde styresystemet på min næste computer
  velopdateret og velfungerende hele året.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;Dette løfte er fuldt ud overholdt! Min &lt;a
  href=&quot;http://www.debian.org&quot;&gt;Debian&lt;/a&gt;-baserede laptop er ganske
  velopdateret mht. software!&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Skriv, eller hjælp med til at skrive, en email-klient i
  Common Lisp.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt; Ja, dette løfte blev heller ikke indfriet som planlagt. &lt;a
  href=&quot;http://common-lisp.net/project/stamp/&quot;&gt;Andre lagde
  grundstenen&lt;/a&gt;, men jeg har ikke selv bidraget med kode endnu.
  &lt;/p&gt;&lt;/li&gt;

  &lt;li&gt;
  &lt;p&gt;&lt;em&gt;Blog mere, verden har brug for det.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

  &lt;p&gt;Des mindre sagt omkring min bloggingfrekvens i 2007, des bedre.&lt;/p&gt;
  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt; Jeg har bl.a. fejret nytåret ved at læse denne &lt;a
href=&quot;http://www.zedshaw.com/rants/rails_is_a_ghetto.html&quot;&gt;frygteligt
underholdende rant hvor Ruby on Rails-samfundet bliver kaldt grimme
ting&lt;/a&gt;. Jeg kunne naturligvis her skrive et afsnit om hvorledes
Lisp-samfundet er Ruby-samfundet klart overlegen, men da jeg ikke har
personlige erfaringer med sidstnævnte ville dette være usædvanligt
usagligt, selv for denne blog.&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 01 Jan 2008 10:56:12 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://sigkill.dk/blog/archives/296-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/</creativeCommons:license>
</item>
<item>
    <title>Tillykke med fødselsdagen!</title>
    <link>http://sigkill.dk/blog/archives/204-Tillykke-med-fdselsdagen!.html</link>
            <category>Foobar</category>
    
    <comments>http://sigkill.dk/blog/archives/204-Tillykke-med-fdselsdagen!.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://sigkill.dk/blog/wfwcomment.php?cid=204</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://sigkill.dk/blog/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=204</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Troels Henriksen)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;
Hejsa Troels fra fremtiden! Tillykke med de 20 år! Jeg er Troels fra fortiden - helt præcist, den 9 juli 2006, og dette er en tidskapsel. Nu er du gammel og svag, mens jeg endnu er ung og viril - føl min spot og min hån. I dag har jeg været frygteligt uproduktiv - mine CVS-redskaber fucker op (igen), og jeg har opdaget at Homeworld II slet ikke er så fedt endda. Men jeg må nok hellere smutte omgående, jeg har en masse jeg skal nå før jeg bliver dig.
&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 23 Nov 2007 08:00:00 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://sigkill.dk/blog/archives/204-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/</creativeCommons:license>
</item>
<item>
    <title>Digitale miniatureblikkenslagere</title>
    <link>http://sigkill.dk/blog/archives/289-Digitale-miniatureblikkenslagere.html</link>
            <category>Foobar</category>
    
    <comments>http://sigkill.dk/blog/archives/289-Digitale-miniatureblikkenslagere.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://sigkill.dk/blog/wfwcomment.php?cid=289</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://sigkill.dk/blog/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=289</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Troels Henriksen)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;
For nogle måneder siden skrev jeg om &lt;a href=&quot;http://sigkill.dk/blog/archives/278-Dwarf-Fortress.html&quot;&gt;Dwarf Fortress&lt;/a&gt;, et suverænt computerspil der kort forklaret er et &lt;em&gt;roguelike&lt;/em&gt; strategispil. Forleden udkom der en ny udgave af spillet, den første i mange måneder og med en passende nye features og rendyrket &lt;em&gt;awesomeness&lt;/em&gt;. De to primære features der har været hypet under udviklingen (mest af spillerne, programmøren er imponerende behersket) er tilføjelsen af en Z-dimension, således at man kan bygge i højden og dybden, samt en rigtig model for væskeopførsel - tidligere var vand og lava tilføjet via noget af et hack, men i den nyeste udgave fungerer de som man ville forvente væsker ville gøre (dog uden tryk, alt er tyngdekraftbaseret). Dette, sammen med Z-dimensionen, giver ufattelige muligheder for at bygge kreative konstruktioner.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Dwarf Fortress har for en stor del altid handlet om at bygge avancerede fæstninger, og de nye faciliteter gør dette mere interessant end nogensinde før. Udover at der nu er mulighed for at lave fælder med lava der falder fra loftet, et gulv der forsvinder og afslører et dybt fald ned i et hul fyldt med pigge, eller diverse variationer over at drukne invasionsstyrkerne, er mulighederne for at lave et alment VVS-system i ens fæstning blevet kraftigt udvidede. Vand er, naturligvis, vigtigt - det kan drikkes (hvis man da mangler sprut), man kan få energi fra det via vandmøller, og det skal bruges til markdrift. Vand er samtidigt en noget besværlig ting at arbejde med - vandet i floden kan fryse til, og da det kun kan falde og flyde er det ikke altid ligetil at transportere det til hvor man har behov for det. Dwarf Fortress giver dog de grundlæggende værktøjer til at bygge løsninger på disse problemer, som regel i form af en stor tank (bare et stort rum der dækker flere Z-niveauer - spillet er tilhænger af generelle værktøjer) der ligger højt og som har diverse vandskakter og korridorer gående ud af bunden. Tanken fyldes så med pumper, evt. drevet via vandmøller i floden selvom arbejdsdyr naturligvis også kan bruges, og man har så højt beliggende vand der kan transporteres rundt i fortet som man ønsker, når man ønsker det. At udvikle effektive, fleksible og høj-kapacitets vandrørssystemer er i sig selv en fantastisk interessant, underholdende og tilfredsstillende del af spillet, og når det så kombineres med hvordan det spiller ind i en større helhed med fortets almene drift, bliver det jo nærmest helt perfekt. Alt i Dwarf Fortress virker logisk (eventuelt) - det er det ultimative sandkassespil, i stedet for at give spilleren en masse specifikke værktøjer får han nogle generelle som han så selv kan udnytte til specifikke formål.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Dwarf Fortress er stadigvæk nærmest uhyrligt svært at lære, men det er det værd. Det tegner til at blive noget nær det suverænt bedste computerspil nogensinde.
&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 01 Nov 2007 18:24:43 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://sigkill.dk/blog/archives/289-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/</creativeCommons:license>
</item>
<item>
    <title>KU og datasikkerhed</title>
    <link>http://sigkill.dk/blog/archives/286-KU-og-datasikkerhed.html</link>
            <category>Foobar</category>
    
    <comments>http://sigkill.dk/blog/archives/286-KU-og-datasikkerhed.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://sigkill.dk/blog/wfwcomment.php?cid=286</wfw:comment>

    <slash:comments>1</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://sigkill.dk/blog/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=286</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Troels Henriksen)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;
For noget tid siden fik jeg en folder fra Københavns Universitet der indeholder diverse retningslinjer for datasikkerhed. Jeg er ikke modstander af idéen i folderen, og meget af indholdet er også velkendte sikkerhedsråd som de færreste dog overholder, og jeg ser det ikke som et problem at gøre noget ved det problem. Heldigvis kan folderen dog ikke beskrives så simpelt, og der er en række detaljere i forholderen der er ganske ironiske, morsomme eller begge dele.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Folderen lægger ud med en proklamation om at KU fremskaffer og formidler viden - og derefter en advarsel om at vi må passe på denne viden for alles skyld. Jeg havde troet at universiteterne handlede om den frie formidling af viden, og ikke om at spærre den inde bag kodeord og krypteringer - og det gør de naturligvis også, folderen handler om at holde kodeord og egne opgaver hemmelige, og det er derfor lidt bizart at folderen sætter lighedstegn mellem ens KU-PIN og forskerresultater.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Derpå følger et grundlæggende uskyldigt afsnit der handler om at vi skal passe på når vi kommunikerer på en af en række beskrevne måder (tale, mobiltelefon, sendt i brev, osv). Det minder mig om de overordentligt morsomme &quot;tal ikke - fjenden lytter!&quot;-propagandaplakater fra 2. verdenskrig.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Det mest underholdende i folderen er dog noget af det sidste, hvor man kan læse:
&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
Københavns Universitet er os alle sammen, og din adfærd er med til at forme universitetets omdømme og anseelse. Derfor er det vigtigt, at du i chat-fora, elektronisk post og anden dialog på nettet er meget opmærksom på, at du bruger et passende og fornuftigt sprog og en ordentlig tone og adfærd.
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;
Universiteter troede jeg handlede om frisind og om ikke at stille krav til hvordan de studerende lever deres liv... men åbenbart opfatter KU deres studerende som konstant værende repræsentanter for universitetet, selv hvad takt og tone angår, selvom jeg da aldrig har set et sådan kursus udbudt, og derfor ikke ville forvente at nogen ville drage universitetet til ansvar for deres studerendes adfærd i deres privatliv. Som KU-studerende betyder det at jeg, når jeg skriver på min blog, ikke må bruge ord som &quot;bagbordsindianer&quot;, &quot;skvatdragon&quot;, &quot;grengnubber&quot;, &quot;ethånds-dræsine-konduktør&quot;, &quot;skidespræller&quot;, &quot;tissemand&quot; og andre fæle betegnelser. I protest over en så tåbelig henvisning opfordrer jeg alle KU-studerende til at lufte deres indre 3. klasses-elev hver eneste gang I er online, I lusebefængte vandrotter!
&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 30 Sep 2007 17:40:42 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://sigkill.dk/blog/archives/286-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/</creativeCommons:license>
</item>
<item>
    <title>Røven bar</title>
    <link>http://sigkill.dk/blog/archives/284-Rven-bar.html</link>
            <category>Foobar</category>
    
    <comments>http://sigkill.dk/blog/archives/284-Rven-bar.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://sigkill.dk/blog/wfwcomment.php?cid=284</wfw:comment>

    <slash:comments>1</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://sigkill.dk/blog/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=284</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Troels Henriksen)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt; Så længe jeg huske har min foretrukne benbeklædning været
cowboybukser - moderigtigt kendt som &lt;a
href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Jeans&quot;&gt;jeans&lt;/a&gt;. Denne form for
bukser opfylder mine moderate krav - de er holdbare og rimeligt
komfortable, hvilket betyder at jeg ikke skal være bekymret for om de
går i stykker, og desuden ikke skal købe nye ret tit (dette er et
&lt;em&gt;kritisk&lt;/em&gt; punkt for mig). Jeg har efterhånden forstået at denne
bukseart desværre oplevede en popularitetsrenæssance hen mod
slutningen af 90&#039;erne, de blev ganske enkelt moderne igen, og
kvaliteten må være faldet derefter, idet alle mine nyere eksemplarer
er frygteligt uholdbare i forhold til hvad jeg erindrer fra min
barndom. For at sikre bredere appeal lader det til at producenterne
producerer bukserne af mindre groft, og mindre holdbart, stof, noget
jeg især for alvor lagde mærke til da jeg var ude og købe mit nyeste
par, idet stoffet brugt i mange jeans-varianter nærmest føltes som
fløjl. Jeg forventer at skulle erstatte mine nye bukser efter ikke alt
for lang tid, ganske som de forgående kun holdt godt et år før de
revnede voldsomt omkring skridtregionen (jeg foretrækker at bilde mig
selv ind at dette skyldes mine titaniske kønsorganer, men det er mere
sandsynligt at de ikke kunne holde til sliddet med at cykle to timer
om dagen, når jeg skal i skole). Nuvel, er det muligt at få holdbare
jeans som rent faktisk fungerer som det arbejdstøj det oprindeligt
var, eller er jeg nødt til at vente til de bliver umoderne igen før
jeg kan få nogle bukser af en tilfredsstillende kvalitet? &lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Mon, 10 Sep 2007 23:48:06 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://sigkill.dk/blog/archives/284-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/</creativeCommons:license>
</item>
<item>
    <title>Tilbage til skolebænken</title>
    <link>http://sigkill.dk/blog/archives/282-Tilbage-til-skolebnken.html</link>
            <category>Foobar</category>
    
    <comments>http://sigkill.dk/blog/archives/282-Tilbage-til-skolebnken.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://sigkill.dk/blog/wfwcomment.php?cid=282</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://sigkill.dk/blog/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=282</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Troels Henriksen)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;
Fra og med i morgen er min sommerferie kaput - jeg skal tilbage og studere på &lt;a href=&quot;http://diku.dk&quot;&gt;DIKU&lt;/a&gt;, med et par afstikkere til &lt;a href=&quot;http://www.math.ku.dk/&quot;&gt;Matematisk Institut&lt;/a&gt;. Som sædvanlig har min produktivitet ligget ved nulpunktet det meste af ferien, og er først begyndt at stige her i løbet af den sidste uge eller to. Jeg forventer ikke at kunne få merit for mine mange erobringer af Europa i løbet af sommerferien.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
I den kommende undervisningsblok følger jeg kurserne &lt;em&gt;Matintro&lt;/em&gt; og &lt;em&gt;Datanet&lt;/em&gt;, og har været så &quot;heldig&quot; at få et skema der involverer to fridage og to ubehageligt lange dage om ugen. Af andre underholdende detaljer kan nævnes at &lt;em&gt;Matintro&lt;/em&gt; benytter en lærebog på norsk (&lt;em&gt;Kalkulus&lt;/em&gt; af Tom Lindstrøm), et valg der efter sigende har bund i at bogen er den bedste der er tilgængelig, men jeg indrømmer at jeg finder det underligt at der ikke skulle være en tilsvarende bog på engelsk. Undervisningen skulle dog heldigvis være på dansk, hvilket jeg er glad for - jeg har tidligere haft forelæsninger på svensk (med finsk accent!), og jeg har ikke lyst til at opleve dette kombineret med en norsk lærebog.
&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 26 Aug 2007 21:00:48 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://sigkill.dk/blog/archives/282-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/</creativeCommons:license>
</item>
<item>
    <title>Skåne til Danmark!</title>
    <link>http://sigkill.dk/blog/archives/279-Skane-til-Danmark!.html</link>
            <category>Foobar</category>
    
    <comments>http://sigkill.dk/blog/archives/279-Skane-til-Danmark!.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://sigkill.dk/blog/wfwcomment.php?cid=279</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://sigkill.dk/blog/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=279</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Troels Henriksen)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;
I dag tager jeg, sammen med min familie, på ferie til det eksotiske Sverige, naturligvis med det formål at indsamle oplysninger omkring logistikken af en &lt;a href=&quot;http://www.skaanskfremtid.dk/hist/skaaneland-1-1947.html&quot;&gt;tilbageerobring af den tabte skånske provins&lt;/a&gt;. Derfor vil den næste uges stilhed på siden og IRC ikke skyldes &lt;a href=&quot;http://www.europauniversalis3.com/&quot;&gt;Europa Universalis III&lt;/a&gt; (hvori Skåne retteligt er dansk!), men derimod fædrelandstjeneste.
&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Wed, 25 Jul 2007 08:00:00 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://sigkill.dk/blog/archives/279-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/</creativeCommons:license>
</item>
<item>
    <title>Dwarf Fortress</title>
    <link>http://sigkill.dk/blog/archives/278-Dwarf-Fortress.html</link>
            <category>Foobar</category>
    
    <comments>http://sigkill.dk/blog/archives/278-Dwarf-Fortress.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://sigkill.dk/blog/wfwcomment.php?cid=278</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://sigkill.dk/blog/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=278</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Troels Henriksen)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;
Det er skæbnens ironi at jeg nu ender med at skrive to blogindlæg om
computerspil i træk. Jeg anråber mig det velkendte &lt;a
href=&quot;http://da.wikipedia.org/wiki/Agurketid&quot;&gt;agurketidsfænomen&lt;/a&gt;
som undskyldning. Denne uges affektionsobjekt er det gratis spil &lt;a
href=&quot;http://www.bay12games.com/dwarves/&quot;&gt;Dwarf Fortress&lt;/a&gt;, som er
noget helt for sig selv. Spillet er nemlig noget så unikt som et
&lt;em&gt;roguelike strategi/management-spil&lt;/em&gt;. Roguelikes er
adventure-spil karakteriseret ved ASCII-baseret grafik, ekstrem
gameplay-kompleksitet og høj sværhedsgrad, samt det faktum at de ikke
indeholder den sædvanlige &lt;em&gt;save/reload&lt;/em&gt;-funktionalitet - i
roguelikes er død permanent (ens savegame slettes), og det tillades
kun at ens spiltilstand bliver gemt når programmet lukkes. &lt;em&gt;Dwarf
Fortress&lt;/em&gt; følger samme filosofi, med et twist - når man installerer
spillet autogenereres en hel verden, med civilisationer, monstre,
have, skove, floder og hvad der ellers hører til, og de spil man
spiller i denne verden har alle en effekt på den. Hvis man i et spil
grundlægger et dværgefort, og senere forlader det, eller bliver
udslettet af en af de mange monsterhære der utvivlsomt vil gøre deres
for at slå de små skægaber ihjel, kan man i senere spil gå på eventyr
i verdenen, ganske som i andre roguelikes, og støde på ens gamle
fort. Fortet vil have det samme layout som da man selv kontrollerede
det, dørene (og fælderne!) vil være hvor de altid har været, og
eventuelle genstande og våben vil være spredt omkring i de forskellige
rum. Der vil naturligvis også være rigelige mængder af monstre for at
gøre en eventuel nytilkommers liv ganske farligt. En særlig
interessant feature er at man, mens man styrer fortet, kan få ens
dværge til at &lt;em&gt;indgravere&lt;/em&gt; vægge og gulve med billeder der
fortæller om begivenheder fra fortets historie, og som eventyrer kan
man, når man senere besøger fortet, læse disse indgraveringer for at
danne sig en komplet historie over hvad der foregik på stedet.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Simplificeret anskuet er &lt;em&gt;Dwarf Fortress&lt;/em&gt; som &lt;em&gt;Dungeon
Keeper&lt;/em&gt; med ekstra kompleksitet. Man har mindre mulighed for at
påvirke verdenen direkte, og må nøjes med at give ordrer til dværgene,
og hver enkelt dværg er også langt mere detaljeret end monstrene i
&lt;em&gt;Dungeon Keeper&lt;/em&gt;. De har alle deres meninger og præferencer, de
bliver triste hvis deres kæledyr dør, de bliver glade hvis de får
deres livretter at spise, og de bliver deprimerede hvis der kommer en
trold forbi og river deres ben af mens de sover, så de ikke længere
kan arbejde, fordi fort-bestyreren mente at man godt kunne udskyde
installation af døre i sovesalen (takket være &lt;em&gt;Dwarf Fortress&lt;/em&gt;s
detaljerede skadesmodel er det muligt at påføre væsner i spillet denne
form for sår. Halvdelen af det sjove ved kampe er at se ens
super-smede rive armene af kobolder med deres bare næver).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Jeg kan kun anbefale begge mine læsere ikke at lade sig skræmme af den
gammeldags grafik (det er i virkeligheden OpenGL-renderet,
ASCII-grafikken er af stemningshensyn, og det er muligt at få mere
traditionelle grafiske tilesets) og investere en eftermiddag i
&lt;em&gt;Dwarf Fortress&lt;/em&gt;. Det er kompliceret og tager tid at lære, men
jeg skulle mene at det er det værd.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Dwarf Fortress&lt;/em&gt; kører udemærket, omend lidt langsomt, i Wine.
&lt;/p&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 17 Jul 2007 22:28:07 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://sigkill.dk/blog/archives/278-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/</creativeCommons:license>
</item>
<item>
    <title>Daggerfall - game of the century</title>
    <link>http://sigkill.dk/blog/archives/277-Daggerfall-game-of-the-century.html</link>
            <category>Foobar</category>
    
    <comments>http://sigkill.dk/blog/archives/277-Daggerfall-game-of-the-century.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://sigkill.dk/blog/wfwcomment.php?cid=277</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://sigkill.dk/blog/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=277</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Troels Henriksen)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;
Sidste år udkom computerrollespillet &lt;em&gt;The Elder Scrolls IV:
Oblivion&lt;/em&gt;. I 2002 udkom computerrollespillet &lt;em&gt;The Elder Scrolls
III: Morrowind&lt;/em&gt;. Begge er, fortjent, efterhånden rimeligt berømte
rollespil, med en frihed og spilverdenes-størrelse som overgår
stort set alle konkurrenter på samme måde som middagssolen overgår 
stjernerne i klarhed. Mine IRC-bekendte har nok regnet ud at jeg her i
den spæde sommerferie har brugt det meste af min tid på at spille et
af disse spil (&lt;em&gt;Oblivion&lt;/em&gt;, specifikt), og derfor ikke har været til
stede for at indpræge danskerne med min karakteristiske visdom.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Det er dog ikke disse fantastiske spil dette indlæg vil handle om. For
faktum er at jeg som altid bliver nostalgisk når jeg spiller den slags
serier, og jeg genopdagede derfor et spil som jeg oprindeligt stiftede
bekendtskab med, dengang jeg endnu kaldte kabinettet for en
&quot;harddisk&quot;, i form af en demo på en CD-Gamer demo-disk (kan I huske
dem? Præ-ADSL nostalgi er en bonus). Jeg taler om &lt;em&gt;Morrowind&lt;/em&gt;&#039;s
forgænger, &lt;a
href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_II:_Daggerfall&quot;&gt;&lt;em&gt;The
Elder Scrolls II: Daggerfall&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, et af de største computerspil
nogensinde. Både &lt;em&gt;Morrowind&lt;/em&gt; og &lt;em&gt;Oblivion&lt;/em&gt; har fået ris og ros for deres
spilverden som er større og mere fri end stort set alt andet, men de
virker nærmest latterlige sammenlignet med &lt;em&gt;Daggerfall&lt;/em&gt; - størrelsen på
&lt;em&gt;Morrowind&lt;/em&gt;s spilverden er kun 0.01% af &lt;em&gt;Daggerfall&lt;/em&gt;s. Hvor man kan løbe
fra den ene ende af verden til den anden på under en time i &lt;em&gt;Oblivion&lt;/em&gt;
tager det omkring &lt;em&gt;to uger&lt;/em&gt; (real-time) i
&lt;em&gt;Daggerfall&lt;/em&gt;. Spilverdenen er målt til at være arealmæssigt dobbelt så
stor som Storbritannien. I grunden er det meget simpelt - spillet skal
forestille at foregå i et område som har en given størrelse, og den
størrelse har det så også in-game. Det er jo logisk, men få spil gør
det.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Hvorfor, i grunden? Med undtagelse af &lt;em&gt;Oblivion&lt;/em&gt; og
&lt;em&gt;Morrowind&lt;/em&gt; kan jeg ikke umiddelbart komme i tanke om nogen
spil med super-store spilverdener der er blevet udgivet for nyligt -
måske med undtagelse af spil som &lt;em&gt;Silent Hunter&lt;/em&gt;, men de tæller
ikke, da det meste bare er vand. Måske fordi computerspil nutildags
spilles af en bredere målgruppe, i kortere sessioner, og de
ultrakomplekse og store rolle- og strategispil fra hin DOS-dage ikke
længere kan fange en tilpas stor målgruppe til at de kan finansiere
nutidens høje produktionsomkostninger? Det er lidt en skam, for spil
fra den tid af har altså en helt speciel charme, især i forbindelse
med &quot;skjulte sideeffekter&quot; (som ikke findes i moderne spil, velsagtens
fordi nutidens målgrupper ikke har tid til at opdage dem, og de derfor
ikke er værd at indsætte). I &lt;em&gt;Daggerfall&lt;/em&gt; er det helt
fantastisk hvordan ens ry med de forskellige politiske fraktioner
justeres alt efter hvilke quests man laver, uden at det bliver blæst
op til det helt store, eller man overhovedet får det at vide. Og
spillet føles lidt mere virkeligt når man kommer til en by, og
opdager, at der er en datospecifik højtid og fest, uden at det har
nogen relation til hvor man er i spillets plot, men blot er en fast
årlig begivenhed. I de fleste moderne spil sker der meget lidt som
ikke har direkte relation til spilleren, hvilket lidt er en skam, for
det får verdenen til at se lidt mere kunstig ud.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;em&gt;Daggerfall&lt;/em&gt; - fås hos din nærmeste sikkerhedskopicentral.
&lt;/p&gt;
 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sat, 07 Jul 2007 01:25:58 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://sigkill.dk/blog/archives/277-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/</creativeCommons:license>
</item>
<item>
    <title>The Yes Men</title>
    <link>http://sigkill.dk/blog/archives/275-The-Yes-Men.html</link>
            <category>Foobar</category>
    
    <comments>http://sigkill.dk/blog/archives/275-The-Yes-Men.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://sigkill.dk/blog/wfwcomment.php?cid=275</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://sigkill.dk/blog/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=275</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Troels Henriksen)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;
Jeg har indset den tragiske sandhed at en stor del af denne sides
sparsomme læserskare har et så fattigt liv at de ikke er bekendte med
&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/The_Yes_Men&quot;&gt;The Yes Men&lt;/a&gt;, en
gruppe anti-globalister som laver skuespil hvori de påstår at
repræsentere magtfulde organisationer og holder afsindigt underholdende
falske foredrag for seriøse tilhørere. Især humorløse
&lt;em&gt;bizz&lt;/em&gt;-konferencer lader til at være et yndlingsmål.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Denne gruppe af messingkuglede individer har &lt;a
href=&quot;http://calgary.ctv.ca/servlet/RTGAMArticleHTMLTemplate/A/20070614/goexpo?brand=generic&amp;amp;hub=&amp;amp;tf=CFCNPlus/generic/hubs/frontpage.html&amp;amp;cf=CFCNPlus/generic/hubs/frontpage.cfg&amp;amp;slug=goexpo&amp;amp;date=20070614&amp;amp;archive=CFCNPlus&amp;amp;ad_page_name=&amp;amp;nav=home&amp;amp;subnav=fullstory&amp;amp;site_cfcn=http://calgary.ctv.ca&quot;&gt;slået
til igen&lt;/a&gt; i en aktion hvori de påstår at et nyt, miljøvenligt
brændstof baseret på menneske-lig er blevet udviklet (&quot;humane&quot;
produkter lader til at være et gennemgående tema for dem, jeg så et
dokumentarprogram hvori de snakkede om at McDonalds i den 3. verden
brugte afføring til deres burgere for at holde priserne nede). Intet
er så underholdende som humor involverende personer og organisationer
der ikke selv har nogen, derfor er det virkelig værd at holde øje med
&lt;em&gt;The Yes Men&lt;/em&gt;&#039;s aktiviteter.
&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 15 Jun 2007 17:39:48 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://sigkill.dk/blog/archives/275-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/</creativeCommons:license>
</item>
<item>
    <title>The Last Samurai</title>
    <link>http://sigkill.dk/blog/archives/274-The-Last-Samurai.html</link>
            <category>Foobar</category>
    
    <comments>http://sigkill.dk/blog/archives/274-The-Last-Samurai.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://sigkill.dk/blog/wfwcomment.php?cid=274</wfw:comment>

    <slash:comments>7</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://sigkill.dk/blog/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=274</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Troels Henriksen)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;
Med min vanlige evne til at være med på det nyeste, har jeg netop her i eftermiddag får set filmen &lt;em&gt;The Last Samurai&lt;/em&gt;, en meget underlig film som jeg ikke rigtigt forstår. Filmens plot går ud på at &lt;a href=&quot;http://www.cs.cmu.edu/~dst/Secrets/TomCruise/&quot;&gt;dumme mand Tom Cruise&lt;/a&gt;, en amerikansk officer i slutningen af det 19. hundrede, får til job at træne den imperielle japanske hær i moderne vestlig krigsførelse (historisk var det især franskmændene der havde denne rolle, jeg formoder at det var for besværligt for Cruise at lære både fransk og japansk). Dog bliver hen så forelsket i de moralske/badass-aspekter af stereotyp japansk samurai-historie at han uden anden motivation end &quot;min jobtilfredshed er lav&quot; vælger at dumpe amerikanerne og i stedet slutter sig til samuraierne. Filmen slutter med at den japanske kejser giver fingeren til den amerikanske ambassadør, Japan var jo på dette tidspunkt &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Convention_of_Kanagawa&quot;&gt;kendt for at ignorere amerikanske krav&lt;/a&gt;, og åbenbart afvise den amerikanske industrialisering af landet for at vende tilbage til traditionerne. For vi ved, igen, jo alle at Japan absolut ikke blev hyperindustrialiseret i slutningen af det 19. århundrede.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Forgående afsnit burde rimeligt klart kommunikere min holdning til filmen, men min centrale kritik kunne nok let gå tabt i de historiske ukorrektheder, så jeg gentager den her: &lt;em&gt;Der leveres absolut ingen information om hvorfor samuraierne er de &quot;gode&quot; og den imperielle hær de &quot;onde&quot; andet end at en enkelt imperiel minister er ubehagelig, og at Tom Cruise holder med samuraierne&lt;/em&gt;. Personligt heppede jeg på den imperielle hær hele vejen igennem, den repræsenterer trods alt en befolkning der efter århundredes undertrykkelse fra kriger-kasten (samuraierne) endelig får redskaberne til at skabe sig frihed, og ikke at være bundet til deres stand blot pga. deres fødsel. Jovist, det er sikkert fedt nok med et slægts-kaste-baseret samfund hvis man er født på toppen, men nok ikke hvis du, som de fleste, er nærmere bunden. Kan vi også forvente at der kommer film hvori ædle europæiske ridddere slagter de onde fæstebønder, som nærmest har indgået en pagt med djævlen for at få lov til at eje jord, rejse og på anden vis ikke være deres feudale herres ejendom? Måske de kunne lave en trilogi sammen med &lt;em&gt;The Last Samurai&lt;/em&gt;, hvori den sidste film handler om heltemodige amerikanske sydstats-plantageejere der jager en flok barbariske undslupne slaver? Hollywood-elementet kunne være at en af slaverne (som ikke er for sort i det, naturligvis, måske en mulat eller endda en helt hvid person) indser sin arts ondskab og slutter sig til de hvide slaveejere. Han kunne dø i det endelige slag for at redde sin tidligere ejer, naturligvis efter at have slagtet dusinvis af slaver med først gevær, så kniv og til sidst sine bare næver. Et mesterværk er under opsejling! Hvis &lt;em&gt;The Last Samurai&lt;/em&gt; kunne, så kan den her også!
&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 03 Jun 2007 20:31:37 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://sigkill.dk/blog/archives/274-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/</creativeCommons:license>
</item>
<item>
    <title>Fisse fisse fez fez!</title>
    <link>http://sigkill.dk/blog/archives/273-Fisse-fisse-fez-fez!.html</link>
            <category>Foobar</category>
    
    <comments>http://sigkill.dk/blog/archives/273-Fisse-fisse-fez-fez!.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://sigkill.dk/blog/wfwcomment.php?cid=273</wfw:comment>

    <slash:comments>1</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://sigkill.dk/blog/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=273</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Troels Henriksen)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;
I går var jeg sammen med min familie i Tivoli for at se Ørkenens Sønner&#039;s nye show - &lt;em&gt;En sang fra de varme lande&lt;/em&gt;. Som sædvanlig var showet ekstremt plat, forudsigeligt, præget af en barnlig fascination med menneskelige kønsorganer og kropsvæsker samt helt ekstremt underholdende. Få kan som Ørkenens Sønner få ekstreme platheder til at være underholdende, og selvom de følger absolut samme skema for hvert eneste show er det stadigvæk lige sjove. Jeg synes stadigvæk at deres to første shows er de bedste, men &lt;em&gt;En sang fra de varme lande&lt;/em&gt; kommer ind på en absolut tredjeplads.
&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Sat, 26 May 2007 20:46:25 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://sigkill.dk/blog/archives/273-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/</creativeCommons:license>
</item>
<item>
    <title>Hovedtørklæder</title>
    <link>http://sigkill.dk/blog/archives/272-Hovedtrklder.html</link>
            <category>Foobar</category>
    
    <comments>http://sigkill.dk/blog/archives/272-Hovedtrklder.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://sigkill.dk/blog/wfwcomment.php?cid=272</wfw:comment>

    <slash:comments>1</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://sigkill.dk/blog/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=272</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Troels Henriksen)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://politiken.dk/indland/article307391.ece&quot;&gt;Den nationale
landsbytosse ønsker muslimske hovedtørklæder forbudt&lt;/a&gt;, og jeg
tvivler på at det er fordi de skygger for hendes udsyn i
biografen. Hendes argument er at tørklædet er undertrykkende - fair
nok, der er sikkert nogen, der bliver tvunget til at bære det, men er
der ikke også nogle som frivilligt vælger at gå med det af kulturelle
hensyn? Som et relateret argument synes jeg også at vi skal forbyde
jakkesæt - i visse kredse er der et massivt socialt stigma involveret
med ikke at bære et sådan, hvilket jo i praksis er det samme som tvang
- ja, ved ikke at bære et jakkesæt kan man ligefrem blive fyret fra
visse stillinger! Jeg finder det også ganske underholdende at hun
modargumenterer et lignende forbud mod jødekalotter ved at påstå at
judaisme ikke er en lovreligion - et klarere bevis på at kvinden
aldrig har læst 3. mosebog eksisterer ikke, men det er jo også klart
at hun ikke har tid til at sætte sig ind i en af de vigtigste moderne
religioner, hun har alt for travlt med at udtale sig om den og andre.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Jeg synes at de mandlige folketingsmedlemmer, i solidaritet med de
stakkels muslimske kvinder som tvinges til at gå med hovedtørklæde,
skal begynde at gå med hawaiiskjorte når de taler i folketinget,
evt. suppleret med en skotskternet kilt, toga, eller lignende frit
valgt beklædningsgenstand. Det kunne fungere som et
godt eksempel på hvordan den danske kultur ikke stiller nogle
beklædningsmæssige forventninger til dens medlemmer.
&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 17 May 2007 21:52:36 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://sigkill.dk/blog/archives/272-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/</creativeCommons:license>
</item>
<item>
    <title>År 1 - episode 4!</title>
    <link>http://sigkill.dk/blog/archives/267-r-1-episode-4!.html</link>
            <category>Foobar</category>
    
    <comments>http://sigkill.dk/blog/archives/267-r-1-episode-4!.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://sigkill.dk/blog/wfwcomment.php?cid=267</wfw:comment>

    <slash:comments>1</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://sigkill.dk/blog/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=267</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (Troels Henriksen)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;
Velkommen til endnu en sektion i den ikke helt endeløse (anslået afslutning er om ca. 70 år) serie af artikler omkring begivenheder i mit liv. Tidligere skrev jeg om &lt;a href=&quot;http://sigkill.dk/blog/archives/238-Nu-starter-ar-1,-episode-2.html&quot;&gt;første blok på DIKU&lt;/a&gt;, jeg skrev ikke om anden blok, men til gengæld vil jeg nu skrive om tredje blok, som blev overstået i sidste uge. Tredje blok bestod for mit vedkommende af kurserne &lt;em&gt;Algoritmer og Datastrukturer&lt;/em&gt; og &lt;em&gt;Styresystemer og Multiprogrammering&lt;/em&gt; (herefter &lt;em&gt;Algoritmik&lt;/em&gt; og &lt;em&gt;Multiprogrammering&lt;/em&gt;, da jeg skriver dette i en browsers tekstfelt og ikke er helt modig nok til at bruge en så far-out og risikabel feature som Firefox copy/paste). Begge kurser var rimeligt interessante, selvom Multiprogrammeringseksamen desværre lå i en periode hvor jeg ikke havde synderligt meget lyst til at kode (min løsning blev lidt halfassed af samme årsag... jeg håber ikke de gør for meget ud af ydelse), men Algoritmik var til gengæld ret interessant hele vejen igennem. Og, ret skal være ret, det var også ret spast at skrive noget C i Multiprogrammering - det er nu et sjovt sprog at skrive kode i (selvom jeg fik det indtryk at mine medstuderende ikke alle er enige med mig).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Nu starter så blok 4, hvor jeg skal have et kursus om databaser (som jeg regner med bliver ustyrligt kedeligt, en forventning som den tilhørende bog efter sigende gør sit bedste for at opfylde) samt &lt;em&gt;Førsteårsprojekt&lt;/em&gt; - et grammatisk udfordret kursus hvor jeg sammen med bl.a. &lt;a href=&quot;http://www.dybber.dk&quot;&gt;Dybber&lt;/a&gt; skal implementere &lt;a href=&quot;http://www.diku.dk/undervisning/2005s/dat-projekt/projektforslag.html&quot;&gt;Bingo&lt;/a&gt; eller et lignende sindsoprivende computerspil (checke lige marketinggejlen på det link - &lt;em&gt;Bingo er et perceptions- og hukommelsesmæsigt krævende spil&lt;/em&gt;, det vidste I nok ikke). Og når dette er overstået - sommerferie!
&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 19 Apr 2007 21:00:43 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://sigkill.dk/blog/archives/267-guid.html</guid>
    <creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5/</creativeCommons:license>
</item>

</channel>
</rss>